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Découvrez les nouvelles fonctionnalités et améliorations de la version 3.5.1 lors d'un webinaire compact intitulé "What's New in Version 3.5.1". En 90 minutes, les experts de Volume Graphics expliquent les points forts de notre dernière version:
La version 3.5.2 des logiciels VGSTUDIO MAX est désormais disponible. Sur la base des innovations de la version 3.4.x, vous bénéficierez des nouvelles fonctionnalités* suivantes que propose la version 3.5.2 :
Une nouvelle option de filtrage vous permet de détecter, lors de la compensation d’une géométrie, les points d’ajustement qui causent des résultats de compensation imprécis.
La compensation de sections pour les géométries fermées, telles que cylindres, cônes ou sections de cavités plus complexes, vous aide à mieux contrôler les résultats de compensation pour les géométries complexes dérivées d’un « loft » (une fonction pour créer une surface ou un solide à partir d’un ensemble de courbes) dans le système CAO, traitant les angles de dépouille de manière plus efficace que les surfaces de forme libre.
L’option de compenser rigoureusement les éléments géométriques vous permet de compenser les géométries canoniques avec un plus grand contrôle de la taille et de l’orientation. Si vous souhaitez compenser une géométrie, par exemple un plan de référence, vous pouvez désormais ajouter une contrainte afin de déplacer le plan à la meilleure position possible sans modifier sa forme ou normale tout en maintenant la fabricabilité.
Il est également possible de déplacer rigoureusement les patchs composés avec des contraintes. Cette méthode vous permet de compenser les zones composées d’un ensemble de patchs tout en gardant leur continuité lorsque vous les déplacez vers une position de compensation optimale ce qui garantit la fabricabilité. La zone compensée sera plus facile à réintégrer dans le modèle CAO. Vous pouvez contrôler tous les degrés de liberté.
La visualisation de points compensés fournit un retour visuel sur les résultats lors de la compensation d’une géométrie et vous permet de mieux interpréter les paramètres utilisés.
Obtenez de meilleurs résultats d’ajustement pour les surfaces de forme libre. L’ajustement de surfaces amélioré avec un lissage de surface contrôlé par l’utilisateur offre une meilleure qualité des résultats et une plus grande convivialité.
Obtenez un retour visuel sur la qualité de la compensation de surface en visualisant les écarts entre les points et la surface. Des lignes très fines indiquent maintenant les zones respectant ou non les tolérances et permettent de mieux interpréter les paramètres utilisés.
Vous pouvez voir immédiatement l’effet de vos modifications sur l’ajustement de surfaces. La surface, qui dépend paramétriquement des points filtrés, sera mise à jour en temps réel lorsque les paramètres sont modifiés. L’ajustement de surfaces en temps réel permet d’améliorer votre expérience utilisateur et d’accélérer votre flux de travail.
La correction d’outil peut désormais être effectuée sans comparaison théorique/réel entre la pièce théorique et le moule au préalable. Cela permettra de rationaliser le workflow pour obtenir de meilleurs résultats grâce à un positionnement de points plus raisonnable. Jusqu’à présent, la comparaison théorique/réel a souvent produit des artéfacts qui devaient être supprimés, si possible, en utilisant des filtres, entraînant des résultats de surface à compensation sous-optimale.
Vous pouvez importer les points spécifiques de compensation vers le module de Correction de la géométrie de fabrication dont l’alignement dans leur description CAO est différent de celui dans l’espace d’outil. Étant donné que l’alignement de la pièce dans l’outil est souvent différent de celui dans la conception d’origine, les points définis pour une compensation doivent être transformés de la position nominale de la pièce (dans son ensemble) en sa position dans l’outil afin the produire des résultats utiles pour la compensation.
Vous pouvez créer facilement un maillage surfacique qui permet de corriger la différence entre l’objet réel et un objet de référence. Depuis la version 3.4.5, la réduction du nombre d’itérations vous fait gagner du temps par rapport à une approche d’essai et d’erreur pour l’optimisation finale de la géométrie d’impression. Vous pouvez compenser le maillage envoyé à une imprimante 3D pour éliminer les écarts causés par des déformations dans la géométrie nominale. De telles déformations sont inhérentes au processus d’impression 3D et peuvent même subsister après un optimisation préalable sur la base d’une simulation d’impression 3D.
Avec cette version, l’interface utilisateur pour la compensation de maillage a été restructurée afin d’améliorer votre expérience utilisateur pour les fonctionnalités existantes et celles qui ont été ajoutées.
Une nouvelle superposition de couleurs pour le maillage de compensation vous aide à visualiser clairement le déplacement dans le maillage de compensation et vous permet d’analyser les déplacements et d’ajouter des annotations.
La visualisation des points de contrôle et des vecteurs de compensation/déformations vous permet de mieux comprendre le comportement du modèle.
Vous pouvez obtenir des résultats plus stables et fiables lors de l’utilisation d’objets scannés ou de référence dont la taille est très différente ou qui présentent d’autres écarts significatifs.
Si le positionnement automatisé des points de contrôle ne fournit pas les résultats souhaités, vous pouvez désormais définir manuellement le positionnement des points de contrôle utilisés pour la compensation à l’aide d’éléments géométriques et de points définis.
Pour obtenir des résultats plus fiables avec les pièces complexes, vous pouvez désormais utiliser un nouveau mode de positionnement uniforme des points de contrôle. Ce mode améliore le positionnement de points de contrôle lorsque la position des points de contrôle n’a pas été correctement déterminée ou les caractéristiques sont réparties uniformément dans le modèle.
Additionnez les résultats de maillage de compensation pour un processus itératif de compensation. Cette addition de résultats est utile lorsqu’une itération ne compense pas tout à fait l’écart.
Si une partie seulement du modèle doit être compensée, vous pouvez maintenant utiliser des ZdI pour limiter la compensation à une zone spécifique.
Lors de la compensation d’un maillage en utilisant la méthode de points de contrôle uniformes, vous bénéficiez maintenant d’un meilleur alignement des points de contrôle par rapport à la pièce ce qui réduit le nombre de points nécessaires et produit de meilleurs résultats. La distribution de la grille de points de contrôle correspond désormais à la forme de l’objet plutôt qu’à l’espace voxel.
La prévisualisation du résultat de paramètres de maillage de compensation sélectionnés sous forme de structure filaire permet de gagner du temps lors de l’itération des paramètres.
Vous avez désormais la possibilité d’ajouter deux compensations différentes avec des échelles différentes dans un seul flux de travail de correction d’outil (par exemple, compenser les écarts de pièces et le rétrécissement d’outils) en utilisant la méthode de maillage de compensation. Obtenez un modèle STL complet à partir de l’outil compensé en plus des faces CAO compensées individuellement. Cela peut être utilisé pour exporter un outil compensé vers la « déformation ciblée » de VISI ou pour les processus de frittage où le changement se produit dans deux étapes.
Modifiez et affichez les rapports dans les applications Volume Graphics exactement comme ils apparaîtraient dans le fichier PDF. La création de rapports intégrée, tout à fait nouvelle dans la version 3.4.4, vous permet de personnaliser les rapports, d’automatiser leur création et de les stocker directement dans votre projet .vgl :
Avec les propriétés avancées de tableau dans le nouvel éditeur de rapports WYSIWYG (abréviation de « What You See Is What You Get », tel écran tel écrit) vous avez le contrôle total sur le nombre de pages de votre rapport, ce qui vous permet de vous concentrer sur les aspects particulièrement importants. Alors que le logiciel génère l’ensemble des résultats, vous pouvez désormais personnaliser le tri de lignes dans les tableaux et limiter les lignes affichées afin de n’indiquer qu’un sous-ensemble de composantes des résultats (par exemple, les défauts) ou de contrôler l’ordre des images (par exemple, pour afficher les défauts les plus grands en premier).
Modifiez l’ordre et la position d’éléments sur une page afin de créer des mises en page personnalisées pour les rapports dans l’éditeur WYSIWYG. Vous pouvez alors déterminer les positions des éléments en saisissant des valeurs numériques. Cette option est pratique si vous souhaitez aligner des éléments les uns avec les autres ou composer facilement du contenu textuel et des éléments graphiques en contrôlant l’ordre des éléments via le menu contextuel.
Les sections de rapport personnalisables et les images à partir de sources externes vous offrent encore plus de flexibilité pour la mise en page de vos rapports. Dans l’éditeur WYSIWYG, vous pouvez désormais ajouter des sections vides, renommer des sections pour décrire leur contenu avec plus de précision et activer/désactiver l’arrière-plan pour des sections particulières. Par l’intégration d’images externes, vous pouvez mélanger du contenu créé dans les logiciels Volume Graphics avec du contenu externe pertinent pour générer des éléments visuels spectaculaires, par exemple pour des couvertures impressionnantes.
Créez des dispositions de pages de rapport tout à fait nouvelles en combinant des informations arbitraires sur des objets inclus dans un rapport, par exemple, pour créer des sections d’aperçu ou des sections comprenant plusieurs images de résultats d’une pièce. Vous pouvez choisir des images, caractéristiques, tableaux et champs d’information et les disposer librement pour personnaliser la manière dont les résultats, les paramètres, les images et autres informations sont présentés sur les pages de rapports.
Personnalisez l’ordre des colonnes d’un tableau et la taille attribuée aux colonnes individuelles directement dans l’éditeur de rapport. Vous pouvez, par exemple, regrouper des colonnes importantes, déplacer des colonnes vers le début du tableau et optimiser l’utilisation d’espace sur les pages de rapport par le redimensionnement de colonnes. Cette fonction apporte au nouvel éditeur de rapports des options de personnalisation similaires aux tableaux utilisés dans les boîtes de dialogue des analyses.
Utilisez de nouvelles options de personnalisation pour ajouter à vos rapports des textes à partir des données inclus dans un rapport ou des textes saisis par l’utilisateur. Les textes provenant des données de rapports tels que les noms de groupes ou d’images peuvent être positionnés n’importe où dans le rapport et les textes saisis par l’utilisateur peuvent être personnalisés davantage en modifiant la taille ou le style de texte (gras, souligné et italique).
Insérez facilement des images à partir de votre lecteur ou d’autres applications, par exemple, Microsoft PowerPoint, en utilisant la fonction copier-coller dans l’éditeur de rapports. Cela vous fait gagner du temps en rendant inutile l’enregistrement ou le chargement d’images via les boîtes de dialogue fichier et en simplifiant les flux de travail impliquant des outils externes utilisés pour générer du contenu de rapport.
Utilisez la fonction copier-coller pour insérer facilement du texte à partir d’autres applications, par exemple, Microsoft Word, dans l’éditeur de rapports. Cela vous permet de réutiliser facilement des textes d’autres sources tels que les documents de spécification ou les descriptions de pièces.
Grâce aux références absolues, vous bénéficiez d’un niveau entièrement nouveau de personnalisation des rapports vous permettant d’ajouter du contenu qui peut faire référence à n’importe quel résultat situé n’importe où dans le rapport. Maintenant, vous pouvez, par exemple, créer des sections de titre qui font référence à des résultats arbitraires d’un rapport, des sections d’aperçu qui regroupent plusieurs résultats ou des pages de comparaison qui mettent les résultats similaires les uns à côté des autres.
Personnalisez vos rapports en modifiant le format affiché de la date/heure de rapport ou du chemin d’accès de fichiers de projet ou en affichant le nom de l’objet inclus dans le rapport sur une page au moyen d’options supplémentaires de champs d’information pour l’arrière-plan et les sections de rapports. Cela vous permet de mieux contrôler la manière dont les informations sont affichées sur les pages de rapports, quels que soient les paramètres date/heure du système, tout en offrant généralement plus d’options de personnalisation.
Réorganisez ou dupliquez les éléments de dispositions existantes en utilisant la multi-sélection et copier et coller pour créer des pages de rapports personnalisées. Cela vous fait gagner du temps précieux parce qu’il n’est plus nécessaire de repositionner les éléments individuellement ou d’examiner le menu principal Modifier pour multiplier des éléments.
En modifiant l’ordre dans lequel les pages d’objets inclus dans un rapport sont affichées, vous pouvez maintenant regrouper les pages de rapports sémantiquement, même si les objets inclus dans le rapport se situent à des positions différentes dans la hiérarchie de scène.
Reconstituez, automatiquement ou manuellement, des rapports en utilisant des mises en page personnalisées pour le contenu d’une configuration de scène spécifique. Cela vous permet de facilement créer des rapports hautement personnalisés qui correspondent aux résultats d’un type spécifique d’inspection et les affichent exactement.
Une nouvelle option vous permet de créer automatiquement des annotations pour écarts min./max. lors d’une comparaison théorique/réel. Il est alors possible de voir les points extrêmes d’un seul coup d’œil.
Nous avons accéléré le calcul de comparaisons théorique/réel. Vous remarquerez, en général, que les temps de calcul sont plus courts. De plus, un nouveau mode de prévisualisation qui fournit une courbe en couleurs fausses dans quelques secondes seulement, permet d’accélérer la préparation de plans de contrôle. De plus, la possibilité de désactiver le calcul de statistiques peut vous faire gagner beaucoup de temps de traitement, particulièrement pour les scénarios « en ligne ».
Enregistrez la fenêtre d’espace de travail actuellement sélectionnée ou une combinaison de fenêtres d’espace de travail définie manuellement en utilisant une nouvelle option d’enregistrement d’images introduite dans la version 3.4.5. En fonction de votre flux de travail d’inspection, l’un ou l’autre pourrait être plus confortable pour vous : la nouvelle option dans la boîte de dialogue permet les deux sans modifier le raccourci et l’enregistrement automatique d’autres paramètres d’image.
Enregistrez une image de l’espace de travail en l’état. Comme cette nouvelle option d’enregistrement d’images est une option WYSIWYG, l’image générée représente les dimensions globales de l’espace de travail et maintient le positionnement exact de la fenêtre, même pour les mises en page irrégulières.
Importez directement des données volumiques à haute résolution depuis des systèmes de tomographie Rigaku, y compris les paramètres corrects pour l’orientation et les dimensions. Cela permet d’économiser du temps en éliminant le besoin d’importer manuellement dans VGSTUDIO MAX.
La combinaison du contenu de plusieurs fichiers de projet dans une seule scène, par exemple, pour analyser plusieurs images tomographiques de pièces similaires de la même manière, vous permet de gagner beaucoup de temps par rapport à la fusion manuelle de chaque projet individuel.
La prise en charge du mappage de données et de la limitation pour jeux de données 14 bits vous permet désormais de charger les jeux de données avec une plage de données autre que 16 bits, et grâce à la modification de la symétrie par défaut, les logiciels Volume Graphics affichent la pièce scannée de la même manière que le logiciel de reconstruction Toshiba.
L’occlusion ambiante donne aux rendus 3D dans les applications Volume Graphics un ombrage plus réaliste et une impression de profondeur. Sans affecter sensiblement la performance, la technique d’ombrage et de rendu calcule le degré d’exposition à la lumière ambiante de chaque point d’une scène. Cela fournit une perception réaliste de la profondeur. En même temps, cette technique améliore l’orientation dans les modèles plus complexes et est utile lors d’inspections visuelles ou pour la navigation dans la vue 3D. Dans le domaine de l’infographie, cette technologie est appelée occlusion ambiante SSAO (Screen Space Ambient Occlusion).
Nous avons amélioré la performance lorsqu’il s’agit de rendre les scènes contenant un grand nombre de ZdI et/ou de volumes. Cela se traduit par une meilleure expérience utilisateur dans les scènes fortement remplies comme c’est le cas pour les analyses multi-pièces et les segmentations complexes. L’expérience utilisateur est considérablement améliorée par une fréquence d’images jusqu’à 10 fois plus élevée, en fonction de la combinaison d’éléments dans une scène.
Un nouveau type d’élément géométrique appelé « Redimensionner élément » vous permet de redimensionner un élément géométrique sans modifier ses points d’ajustement. Vous pouvez utiliser cette fonction pour rendre un élément géométrique plus visible, par exemple, en élargissant un axe jusqu’à un certain point de sorte que l’élément devient visible en dehors de son élément source.
Créez une symétrie d’un modèle CAO directement dans un logiciel Volume Graphics. Si vous devez mesurer une pièce symétrisée, par exemple, mais le constructeur ou le client n’a fourni que le modèle CAO non-symétrisé, vous pouvez désormais créer la symétrie sans logiciel CAO tiers.
Le traitement d’un grand nombre d’objets de mesure de coordonnées dans un seul modèle (par exemple, plusieurs groupes, éléments géométriques, systèmes de coordonnées locaux et éléments géométriques combinés), comme l’importation ou la modification du modèle, est désormais beaucoup plus rapide. La performance s’améliore de jusqu’à 30 % en fonction de la combinaison d’éléments dans une scène.
Vous pouvez désormais supprimer des points d’ajustement dans une zone particulière ou seulement sélectionner des points d’ajustement dans une zone particulière. Cela vous permet d’éviter d’utiliser les points qui n’appartiennent pas à la caractéristique ou représentent des artéfacts. Pour définir la sélection, vous pouvez utiliser l’ensemble complet de fonctions ZdI.
Une nouvelle interface utilisateur pour la manipulation d’éléments géométriques améliore le confort d’utilisation en offrant une convivialité et un aspect cohérents et une interactivité optimisée.
Créez des ZdI à partir d’un masque d’épaisseur de paroi basé sur la méthode Sphère pour les analyses plus approfondies de structures (épaisses) régulières, par exemple les structures en treillis de pièces produites par fabrication additive. Cela vous permet d’extraire rapidement des nœuds dans une structure en treillis, par exemple.
La création automatique d’annotations pour les épaisseurs de paroi minimale et maximale pour la méthode Ray vous permet désormais d’identifier les zones critiques et les positions exactes de l’épaisseur de paroi la plus faible ou la plus importante.
Une nouvelle option vous permet de prévisualiser le maillage quadrangulaire. Cela vous fournit un retour sur la structure des patchs avant de procéder à la création des surfaces intensive en calcul.
Créez un modèle CAO en utilisant moins de points de contrôle pour les images tomographiques de grande taille ou pour les formes complexes qui autrement risquent de faire échouer l’ajustement d’un grand nombre de points de contrôle. Cette méthode est très pratique si des résultats moins précis sont acceptables. Le réglage du nombre de points de contrôle sur 3 génère des géométries B-spline de degré 2, où le point de contrôle central sera toujours ajusté pour obtenir une bonne approximation de l’image tomographique. Dans ce cas, le résultat sera toujours lisse, mais seule la continuité positionnelle pourra être assurée. Ceci est généralement acceptable, car de nombreuses petites faces seront produites dont les écarts intérieurs ne posent pas de problème. Le réglage du nombre de points de contrôle sur 2 donnera un modèle à facettes planes avec seulement une continuité positionnelle entre les faces.
Importez des modèles d’évaluation tout en gardant les paramètres pour la barre de couleurs. Il suffit de décider si vous voulez que les barres de couleurs globales d’analyse dans le projet soient remplacées par celles stockées dans le modèle d’évaluation.
Vous pouvez maintenant voir les objets utilisés et créés pour toutes les étapes dans une macro dans l’outil avancé d’automatisation ce qui vous permet de mieux comprendre ce que fait une macro lorsqu’elle est lue et de trouver les raisons d’éventuelles erreurs de lecture.
Vous pouvez maintenant voir plus d’informations sur les étapes d’une macro dans les détails de la macro ce qui vous aide à comprendre l’effet d’une étape lorsqu’elle est exécutée. Cela fonctionne aussi avec les macros créées dans des versions plus anciennes.
Les licences flottantes VGSTUDIO MAX et VGMETROLOGY peuvent désormais être utilisées avec la version antérieure, ce qui vous permet d’installer un nouveau fichier de licence flottante sur le serveur sans être obligé de mettre à niveau tous les clients en même temps. Cela facilite le processus de mise à jour lorsque vous voulez mettre à niveau un grand nombre d’espaces de travail flottants vers une nouvelle version principale. Rétro-validité est disponible pour VGSTUDIO MAX et VGMETROLOGY 3.4.4 et supérieure.
Les modifications apportées au mécanisme de licence flottante vous donnent maintenant plus de liberté pour choisir où vous travaillez avec VGSTUDIO MAX ou VGMETROLOGY et ainsi le rendent plus confortable de partager le matériel. Le mécanisme de licence flottante amélioré peut, par exemple, être utile dans les scénarios suivants :
*Selon la plateforme, la gamme des fonctions diffère pour les différents systèmes d’exploitation. Veuillez consulter la page informations produit mise à jour en permanence pour plus de détails.
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